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超六成游戏公司营收下滑!世纪华通收入第一AIGC成拉动增长引擎

2024-09-03

  

超六成游戏公司营收下滑!世纪华通收入第一AIGC成拉动增长引擎

  三七互娱则在公告中提到■■◆,公司已将AI运用到各业务环节,打造出贯穿研运全流程的数智化产品矩阵。在AI的加持下,三七互娱能有效提升研发及运营成效,提升游戏研运管线的工业化水平,其披露的仅部分储备产品达到25款,涵盖西方魔幻、东方玄幻、三国、现代、古风各类题材。报告期内,公司持续提升AIGC核心能力,实现了基础设施至上层落地应用的进阶。

  上半年,三七互娱全球发行的移动游戏最高月流水超过23亿元,多款长周期产品贡献长期稳健流水,一方面,公司《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》《斗罗大陆■◆◆★■:魂师对决》等已上线年的产品依然保持长青★★◆★■。

  Wind统计显示★★■◆■,2024年上半年★★◆,26家A股游戏公司(申万分类)中■★★,总营收为445亿元★★★◆◆,总利润为46亿元。今年上半年游戏行业整体收入呈下行趋势◆■,半年报显示,17家游戏公司营收同比下跌,同样,17家净利润同比下跌,占比超六成。

  该负责人称,中国游戏厂商在不同区域采取极为灵活的发行策略,他们在不同区域针对于用户的初期感受各不相同。这种特点是海外厂商很难做到的。第一是他们的思维方式受限于过往的成功,很难做到这种程度的突破■★■★;第二则是在响应速度层面不够及时◆■。也正因此在未来精细化运营越来越重要的情况下,中国游戏厂商如果能够发挥好这种灵活性与执行力层面的优势■◆◆◆★,在全球市场仍然是一股具有相当竞争力的力量。

  人工智能概念股——昆仑万维(300418)在财报中披露称,AI应用的渗透是一个渐进的过程,要大规模产生收入及利润■★■◆★,可能还需要1-2年的过程◆■■。首先需要做到的是一直在第一梯队,确保在技术创新和市场应用 上保持领先位置。目前公司AI应用加速落地◆★,商业化进程顺利开展,相信AI业务将成为公司新的增长引擎★■★。

  ■◆“中国厂商的执行力与应变能力是优势,中国游戏厂商的灵活性、在海外的版本迭代速度、营销迭代速度远胜海外厂商。”游族网络相关负责人在接受澎湃新闻记者采访时表示。

  头部公司营收和利润都占到大头,其中世纪华通、三七互娱、和神州泰岳三家上市公司营收占到A股所有游戏公司的近五成,净利前三的游戏公司则占到所有上市游戏公司净利总和的六成。

  在游戏出海方面,据游戏工委披露★◆★★■◆,自主研发游戏上半年海外市场实销收入85.54亿美元,同比增长4.24%◆■■■★■,主因是部分新上线产品出现爆款,带来明显增量★◆◆■★★。

  净利润方面,排名前三的是三七互娱、世纪华通和恺英网络(002517),依次为12★◆★.64亿元■■◆◆◆、11★◆■.58亿元以及8.09亿元。

  据中国游戏工委数据◆★◆,今年1-6月★■,国内游戏市场实际销售收入为1472■◆★◆.67亿元★■★■,同比增长2■★★■.08%,市场增长趋势平缓■■◆★■。国内自主研发游戏国内市场实际销售收入为1177.36亿元,同比减少3.32%★■◆★,主因是部分头部产品收入下降较为明显。

  根据澎湃新闻记者统计,世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、神州泰岳(300002)位列A股游戏公司2024年上半年营业收入排行的前三名,收入分别为92.76亿元■■■★■、92.32亿元和30.52亿元◆■◆◆■。

  其中★■,《Puzzles&Survival》自2020年上线后累计流水已超过百亿元,常年稳居日本畅销榜前十名◆◆★★、欧美地区畅销榜前三十名◆★◆■■■。

  巨人网络(002558)披露称,在基础设施方面,已打造智能发行平台、智能音频管理系统。同时,全面升级一站式AI美术生产平台iMagine,进一步提升AI降本增效的能力★◆◆◆。在落地应用方面■◆■★,公司将不同AIGC技术深入运用到自研产品中,如大模型驱动的拟人化问答系统★★■■、陪伴型AI NPC、UGC剧本创作工具,有效降低新手门槛■■■◆★◆,助力产品留存提升,提高内容创作的效率和质量★■★。

  不过★■◆◆,昆仑万维则在财报中提示了出海相关风险■★,公司业务覆盖地域范围较广,各国家和地区的政治环境◆★、法律、税务等政策均存在一定差异★■,如果公司对当地政治局势把握不够准确,对相关法律法规了解不够全面■◆,可能会面临境外运营产品无法满足当地监管政策要求的风险◆★◆■◆★。公司在拓展海外市场时◆★■◆,如果对部分国家或地区的互联网产品运营模式理解不够到位,可能导致前期投入无法达到预期效果◆★■■■,进而可能会给公司相关业务经营造成负面影响。

  值得注意的是,世纪华通特意提到,在人工智能领域,公司在业务端接入AI工具实现部分产品降本提质,目前盛趣游戏旗下包括《传奇》《龙之谷》《彩虹岛》等知名IP产品都开始小规模尝试,降本效果显著。

  值得注意的是,人工智能(AI)已成为拉动游戏行业的重要因素,多家游戏公司强调了AI的拉动作用。据半年报披露,营收排名第一的世纪华通表示■★,今年,公司继续深化人工智能相关的综合布局■★◆◆◆,在算力基础建设和人工智能应用领域加深拓展。人工智能云数据业务目前还处于投入建设期,其中上海数据中心项目上半年已经实现盈利★■■,深圳数据中心项目略有亏损,整体业务尚未为公司贡献可观利润★■■。

  而根据恺英网络披露,公司积极拓展海外业务,已初步建立起一套海外发行策略,公司立足中国台湾、中国香港、韩国和东南亚等国家与地区,再逐步走向欧美等全球市场★◆★★。今年上半年,公司海外营业收入1.26亿元,同比增长334★★■■.95%★■。报告期内,公司在中国大陆以外发行了《新倚天屠龙记》(越南)■■、《漂在江湖》(韩国)、《怪物联萌》(新加坡、马来西亚★■★◆、菲律宾)★◆■◆■★、《纳萨力克之王》(港澳台地区)、《天使之战》(新加坡、马来西亚、菲律宾)等游戏。同时去年发行的《新倚天屠龙记》(港澳台地区)和《KR灵蛇》(韩国)也在持续贡献营业收入和利润。

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